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成功运营20年 《热血传奇》凭什么成为中国网游鼻祖

9月28日,对于《热血传奇》来说是一个极为特别的日子,这一天不仅迎来了它20岁的生日,也让它成为了国内首款运营超过20年的游戏,再一次创造了记录。在过去的很长时间里,《热血传奇》就是网络游戏的代名词。虽然它并不是中国第一款网络游戏,但在很多人的眼里,《热血传奇》就是中国网络游戏的鼻祖。

盛趣游戏三维创新

奠定网游行业发展基础

如果说,《热血传奇》初期的成功带有一定的运气成分。那么,要成功运营20年,更多的是依靠盛趣游戏的创新能力。而这个能力不仅让《热血传奇》在商业上取得了巨大的成功,也为整个网络游戏行业的发奠定了基础。

通过模式创新,盛趣游戏为中国网络游戏市场打开大门。在《传奇》诞生之初,中国的网络游戏市场还未成形,没有成功的产品、没有成功的企业、也没有成熟的运营思路,对于年轻的盛趣游戏来说既是机遇也是挑战。

在通过前期缜密的市场调研之后,盛趣游戏把创新点锁定在了渠道突破上。通过聚焦网吧地推来实现用户的快速增长,通过自建网络营销系统“e-sales”来实现数据信息流和资金流的快速流转。

在这样的创新推动下,2002年,《热血传奇》同时在线超了70万,一举成为当时世界上规模最大的网络游戏。有数据显示,当时中国有4800万网民,而《热血传奇》的累计用户数突破2000万。这意味着,平均每2.4个网民中就有1个人是《热血传奇》的玩家。而自建的e-sales系统高峰期每天的资金流动达到了上千万,让盛趣游戏成为全国最赚钱的网络公司。巨大的赚钱效应,让盛趣模式成为了所有网络游戏企业模仿的对象,也间接的激活了整个网络游戏产业。

而体系创新,让盛趣游戏为行业制定了服务标准。也许现在,7x24小时的客户服务已让你习以为常,但是在《热血传奇》推出的初期,游戏业界根本没有出现游戏产业是一个服务产业的概念。销售产品是多数公司的看法,但是盛趣游戏清醒的认识到网络游戏的实质是提供服务,如何做好服务是游戏成功的关键。沿着这样的理念,盛趣游戏在实践的过程中摸索出了一套行之有效的服务体系,并持续完善。

最终,盛趣游戏不仅是全国第一家提供7X24小时电话客服热线的网络公司,也是第一个让客服中心采用主动服务的公司。通过客户回访,电话访问、玩家调查来了解客户对游戏的满意度和对公司形象的认知。最终这些服务数据也会成为优化游戏和提升公司运营能力的重要参考数据。时至今日,这套服务理念已经被多数公司所采用,成为了行业标准。

通过知识产权保护创新,盛趣游戏也为完善产业环境做出贡献。在企业发展壮大的过程中,有时候并不完全取决自身的发展,而是依赖于产业环境的完善,特别是像网络游戏这样的新兴产业上,存在这大量的不规范行为。

以《热血传奇》为例,网络黑客攻击、致命BUG、私服、外挂、版权纠纷,每一项危机都有可能把公司带向深渊。在没有可以学习的对象、甚至没有可以依据的法律条例的情况下,盛趣游戏主动出击,组建了专业的法务团队,开辟专线全力维权,并通过与主管机构、法院、律师机构的深度沟通,逐步实现网络游戏知识产权保护体系的完善。

事实上,盛趣游戏在《传奇》维权方面的多种举措,极具示范作用和现实意义,为网络游戏企业的发展,尤其为游戏产业的健康有序发展提供了丰富的经验和行之有效的方法论。

内生外延 《热血传奇》

从一款游戏成长为一个品类

今天的传奇已迈入第二十个年头,游戏用户数量从2002年最高在线70万,到如今的6亿,从一款游戏蜕变成一个独特的游戏品类。根据伽马数据发布《传奇IP影响力报告》显示,目前《传奇》整体IP价值已经超过千亿,创造流水超过900亿元,累计注册用户超过6亿,相关产品每年仍能带来百亿元以上流水。与同一时期其他游戏IP相比,《传奇》IP的市场表现与商业价值都首屈一指。

《传奇》为何会有如此强的生命力?其实无外乎有两点。

其一,《传奇》与时代同频并自我进化。在游戏上线的第5个年头,《传奇》也曾遇到过增长瓶颈,变革商业模式可能是最为激进的选择,但是盛趣游戏义无反顾,最终把《热血传奇》从点卡收费模式转变为免费。这一改动不仅大幅度降低了游戏门槛,带来了海量的新增用户,也重新让《传奇》焕发了活力。今天,这一模式已成为全球游戏行业的主流商业模式。在面对技术进步同时,《传奇》也是与时俱进,除了保留核心玩法外,推出了包括《热血传奇》、《热血传奇手机版》、《热血传奇怀旧版》等适应不同终端的产品,让《传奇》保持与时代同频。

其二,《传奇》拥有足够的开放性。在端游上的成功并没有让盛趣游戏固步自封,如何满足不同用户多样化的需求成为盛趣游戏思考的方向。因此,从页游时代开始,改编传奇IP成为了一种潮流。到了手机游戏时代,各类改编传奇手游更是层出不穷,呈现百花齐放之势。改编传奇的繁荣,不仅有效压制了盗版山寨《传奇》的泛滥,也让《传奇》拥有了更加丰富的人群。根据伽马数据调查显示,有58.1%的用户表示曾玩过传奇类游戏,传奇IP积累了大量的用户群体。

传承“传奇精神”

新二十年传奇IP迎来立体式发展

对于盛趣游戏来说,《传奇》成功运营20年,收获的不仅是庞大的用户群体和巨大的收入流水,更是“敢想敢干、敢破敢立、敢打敢拼”的传奇精神。在这样的精神激励下,下一个二十年,传奇IP也迎来了立体式的发展,走向更广阔的发展空间。

在内容领域,随着5G网络的快速发展,以云游戏为代表的下一代互动形式即将登场。盛趣游戏不仅启动了《传奇》上云测试,也同时启动了《传奇》原生云游戏的开发。而原生云游戏并不是简单的游戏云化,是基于云平台技术特点开展,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等多个环节进行重新设计。盛趣游戏希望通过这个国民级的IP来引爆原生云游戏,为原生云游戏做更多的探索。

在产业领域,盛趣游戏对授权模式进行了升级,推出了IP共享生态模式,希望从产业模式上入手,打造可持续的传奇内容生态。目前一个以《传奇》IP为中心的产业园已成功落地,它联动国内所有传奇产业链相关企业,对于入驻产业园的企业实现统一授权、统一认证、统一收费的标准化管理,维护市场秩序。形成集传奇游戏研发、发行、渠道、美术外包、大数据分析、支撑服务等于一体的传奇类产业集群。

此外,还将围绕传奇IP向影视、动漫、衍生品、旅游等多场景多领域拓展,实现线下场景化体验、衍生品拓展、文旅消费等全生态立体产业链条立体生态圈。目前该产业园已吸引了108家游戏企业加盟,加盟企业总市值已过千亿元。

可以预见,未来的传奇将不止于一款游戏,而是成为寻找人类文明终极快乐的“源代码”。也许正如世纪华通董事长、盛趣游戏CEO王佶说的那样,“当我们的事业成为了时代的主流,为整个国家和社会奉献了更多、更大的责任担当,这是最大的幸事。”



一、「热血传奇」08年游戏频道评传奇

这里小手摘抄一下原文引用的一句名言。

“凡我们所为之事,从未被人理解;一直是这样:要么被赞美,要么被指责。”——尼采。

频道文章写道:“ 在那个没有人去定义MMORPG是什么的年代,中国第二代玩家用他们自己的理解创造了这样一个“江湖”!人们乐此不疲甚至为了“屠龙刀”而疯狂,这都不难理解。

因为从《传奇》开始中国玩家逐渐意识到,电脑外的是自己,电脑内的也是自己!‘ ”,这样对于传奇玩家的理解充满了侠气,也让小手想起来开始写关于传奇的文章看到一些评论,小手感觉传奇玩家认为玩的不仅仅是游戏,更是自己的江湖!

对于小手这样的后来者,对于传奇游戏并不是特别了解,开始了解传奇之后,我会时常发现"热血传奇"和"传奇世界"的字眼,那么他们分别指的的什么呢?下面来简单聊一聊。

热血传奇和传奇世界是不是一个游戏?

以下是AI生成的内容,但是结合我查询的资料和个人了解,对于新人来说,可以对两款游戏有个大概的了解。

热血传奇和传奇世界虽然都是由盛大公司(盛大后来改名盛趣)出品,但它们并非同一个游戏,而是各自拥有独特的特点和魅力。

首先,从起源和背景来看,热血传奇是盛大从韩国引进的一款游戏,它以其独特的西方神魔故事背景吸引了大量玩家。而传奇世界则是盛大公司自主研发的游戏,它采用了中国神话故事作为背景,更贴近国内玩家的文化背景和审美需求。

其次,在画质和游戏体系方面,传奇世界相比热血传奇有了显着的提升。传奇世界加强了2.5D的新画面,使观感更为清晰,同时社交系统也更加完善,包括行会、师徒和夫妻等系统,这些为玩家提供了更丰富的社交体验和互动机会。

此外,在玩法上,传奇世界也进行了许多创新和调整。它针对新一代玩家的需求,调整了游戏技能和升级问题,前期轻松升级,后期慢慢加大难度,这样的设计既吸引了年轻玩家,又保留了老玩家的兴趣。

因此,虽然热血传奇和传奇世界在某些方面有所相似,但它们在游戏内容、背景、画质和玩法等方面都存在明显的差异。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的游戏进行体验。总的来说,它们并非同一个游戏,而是各自独立的作品,各自拥有独特的魅力和吸引力。

更多的内容可以百度百科搜索热血传奇和传奇世界包括但不限游戏故事背景,职业介绍等等。



二、多端数据互通 手机也可玩的端游《热血传奇加强版》要来了

继去年在《热血传奇》20周年推出了《热血传奇怀旧版》后,今年盛趣游戏似乎又要在传奇周年庆的节点放一个大招了。

《热血传奇》官网更新21周年专题页面

9月15日,盛趣游戏旗下经典端游《热血传奇》官网上线了21周年专题页面,并宣布即将推出《热血传奇加强版》。与以往的传奇类产品不同,除了在玩法上进行全面革新外,《热血传奇加强版》最大的亮点在于结合了云游戏技术,支持三端数据互通,玩家无需下载客户端,只需3秒就能直接在网页、手机上与PC端的玩家同台PK。

多端互通的《热血传奇加强版》即将到来

打破端游用户与手游用户之间的藩篱 《热血传奇加强版》应运而生

近几年随着《我的世界》《堡垒之夜》《原神》等能够支持多端数据互通的游戏陆续出现,多端互通这一技术在不同类型产品上的应用案例越来越多。尤其是不少移动游戏产品,更是在立项之初就确定PC端和手机端同步进行开发。而导致这一风潮发生的根本,在于当下玩家需求的变化。

据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》显示,全球目前总共有近30亿游戏玩家,其中大约28亿人会使用移动设备玩游戏,而会使用PC玩游戏的人数为14亿。从数据来看,有接近半数的玩家既使用PC也使用手机玩游戏,这意味着用户已经不再满足于只玩PC游戏或手机游戏。站在玩家角度来看,如果说PC端满足的是他们对于丰富内容、高沉浸感的体验需求,那么移动端满足的则是他们不受场地限制、碎片化时间下的游戏需求。要想同时满足这些用户的需求,就需要做到多端互通。

对于传奇的老用户而言,端游的游戏内容和操作可能更适合他们的口味和习惯,但由于工作或生活方面的原因,他们或许并不会像以前一样有机会连续长时间坐在电脑面前,因此手游版就成为了代替的对象。久而久之,在不同场景的频繁切换下,传奇的用户人群也就逐渐分流成了传奇端游用户和传奇手游用户。虽然手游有利于吸引更多新鲜血液,但端游与手游数据并不互通,新老用户难以持续产生交集,并不利于为整个IP营造良好的用户生态。在这样的背景下,支持多端数据互通的《热血传奇加强版》的出现就显得尤为关键,它将有效整合端游和手游用户,让不同的传奇玩家在同一个游戏中进行交互,从而形成良好的生态循环,为游戏的长久发展不断带来新的助力。

有史以来最大胆的机制改动 新玩法颠覆经典并不简单

在文章的开头笔者提到过,和以往的传奇类产品不同,《热血传奇加强版》在玩法上进行了全面的革新,从角色创建到角色死亡都进行了大刀阔斧式的改变。

众所周知,《热血传奇》推出多年,一直延续着“战法道”铁三角的经典职业设定,三大职业技能各具特色,在游戏中起着相互制衡的作用。不同于以往的传奇类产品,此次《热血传奇加强版》跳脱了职业的限制,玩家在创建角色时不用选择职业,原有的战法道三职业的技能将附加在各个部位的装备上供玩家自由搭配使用。你将有机会看到一个玩家一边丢出一个火球,一边召唤出一头神兽,同时还能使出烈火剑法的奇妙景象。此外,游戏新增天赋树系统,所有装备及消耗药品全部由玩家自己进行打造,而制作装备和药品的材料、金币等均为打怪获得。

《热血传奇加强版》海报中的“热血冲云霄”意喻云技术的应用

如果说以上改动不够出人意料,那么游戏在死亡爆装机制方面做出的改动,几乎可以堪称为传奇有史以来最为大胆的一次尝试。在《热血传奇加强版》中,角色死亡后,身上的道具和装备不再像以前一样只是随机爆出,而是所有道具和装备全部爆出。更刺激的是,在特定区域内死亡后,玩家拥有的游戏角色还将直接被删除,这在以往的传奇类游戏中是从未出现过的玩法,也更加考验玩家的操作和选择,是吃药冒险硬扛,还是随机回城保命,都将决定角色“真正的生死存亡”。

总体来看,《热血传奇加强版》顺应时代发展,利用云游戏技术实现了老玩家多年以来一直渴望的多端数据互通,同时也在系统玩法、游戏体验上做出了前所未有的改变。虽然我们不知道,这样的尝试能否成功为传奇类产品带来新的突破。但可以预见的是,未来所有游戏都将完成数据跨端的进化,这也将是游戏未来的发展方向。



三、热血传奇:盘点传奇历次版本变迁!你是从哪个版本入传奇

传奇历年版本盘点

《热血传奇》于2001年九月上线,不到半年就已经风靡全国,可以说是国内第一款现象级网游,无论是玩过还是没玩过,肯定多多少少都听过《热血传奇》的大名!

不仅如此,彼时的盛大为了能够接住这“泼天的富贵”,运营开发那时双管齐下,在短短三年间更新了X个版本,今天小编就来带大家一起回味一下这些经典的传奇版本,快来一起看看吧!

1.10 三英雄传说

这是传奇的第一个版本。

那时的传奇升级是慢的、打出的垃圾是捡回去卖成金币的、遇到高级别 尤其是法师大哥,都是说好话组队让带的...

那时候的传奇白天与黑夜是和现实中同步的,当在游戏里面需要点起蜡 烛或者火把的时候,知道自己该回家吃晚饭了,否则再晚一会,回家就得吃扫帚疙瘩了...

1.28 富甲天下

这是2002年更新的第一个传奇版本,彼时正值春节期间,盛大完美地抓住了这波假期地热度。

这个版本最大的特点就是怪物的爆率增加了,同时开启了赌场和神秘商店。当时很多人都是在这个版本,成功的“富甲天下”,但也有更多的人被这两个功能坑的吐血!

不过要说这个版本最令人难忘的,那一定是层出不穷Bug!

1.50 虎卫传说&1.60 热血神鹰

2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。

2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。

“神鹰”是1.60版本“热血神鹰”的主打怪物,但实际上,在很多老玩家印象中,“热血神鹰”并不是一个非常成功的版本,大部分玩家都把它作为1.5版虎卫传说的续集。

1.70 魔神归来&1.75 江山无限

2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。

2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大顶级武器。

1.76 重装上阵

2003年5月,在上一个版本更新不足一个月之后,传奇迎来了史上最完美的版本“重装上阵”

1.76版本被誉为传奇最为经典的版本,该版本持续时间最长最稳定,且玩家最多,让传奇进入了一个巅峰辉煌的时期。

1.80 龙

自1.76版本推出2年后,传奇终于赢了一次大版本更新,2005年8月,1.80版本 龙 正式上线!

该版本唯一显着的变化就是拓宽了三大职业的技能,其他的诸如地图、装备的变化都不明显,有些甚至是拿之前老版本怪物模型重制的,可以说毫无诚意!

不仅如此,1.80版本还提高了游戏的氪金上限,土豪与平民玩家的差距彻底被拉开,由此才诞生出传奇史上“一人攻沙”的经典名场面。

自这个版本开始,《热血传奇》就开始走起了下坡路,外有《魔兽世界》的冲击,内有各种氪金活动的上线,传奇早已不是最初那个传奇了。

以上就是今天的全部内容了,不知各位兄弟都是在哪个版本入坑的呢?


热评

红野猪 传奇
两个区充了25w,3转后干啥都是钱,还是打不过别的区的人,已弃坑。还没我现在轻变合击好玩,氪金少。最高等级1000级+,升级到999之后就变成999+,不充钱永远都是999+等级,所以你永远打不过1000+的。

无边无际 传奇
其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。

多钩猫 传奇
每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。

惊艳温柔 传奇
以前的我最喜欢收集极品小装备,什么治愈戒指,火焰戒指,功3青铜头,功3布衣,自己升了两把功22的青铜斧(其中一把魔+1,道+1),魔法躲避60%幸运2的白虎,毒物躲避50%的道德一对(然而没有屌用,照样中毒)等等,自己平常没事做时最喜欢去商店淘极品装备。对了,我还捡一枚传送戒指(一个法师在环境8被怪物打死爆的),最后以3000元卖给同网吧的网管了,本人一区联通,四区落霞二。

追魂人 传奇
当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。